Parece ser que los usuarios de Wii tenemos un gafe. La última broma que hemos recibido ha sido el lanzamiento del juego 'Tomb Raider: Underworld', título que contiene un glitch enorme que no permite avanzar en el juego.
Podríamos imaginar que el juego se cuelga o algo por el estilo, pero no, el problema consiste en un fallo de programación en uno de los niveles, concretamente en la costa de Thailandia, donde nos encontraremos que, donde debería de haber un barra que nos permita avanzar, no hay nada, haciendo imposible poder finalizar 'Tomb Raider: Underworld'.
No quiero llegar a imaginarme, dada la dificultad de algunos niveles de esta saga, la de usuarios que, sin conocer la noticia, deben andar locos buscando la manera de superar ese abismo que les separa de finalizar dicho nivel. La solución al problema a continuación.
1R -Volver al último punto de guardado e intentar de nuevo. Si el problema persiste:
- -Si el usuario tiene una tarjeta SD puede utilizar las instrucciones siguientes (perderán todos los tesoros que tengan a su disposición).
http://support.eidosinteractive.com/...31&nav=0,1,372
Descomprimir el archivo “20081124 TRU Wii NTSC save.rar”
Introducir el contenido en una tarjeta SD.
Asegurarse de que la Wii está apagada e introducir la tarjeta SD.
Boot up the Wii without the disc in.
Ir a opciones de Wii -> Seleccionar los datos guardados -> Seleccionar Wii -> Seleccionar tarjeta SD.
Seleccionar el archivo TR:Underworld y copiar a la memoria de Wii.
Tras guardarlo reiniciar Wii, empezar el juego y cargar la partida.
Desde aquí recomiendo a Eidos reemplazar a sus beta testers por clips y grapadoras, que deben de tener bastantes en la oficina y harán el mismo servicio.
Creo que esto comienza a pasar de castaño a oscuro, es inadmisible que un usuario desembolse una cantidad de dinero considerable, aportando unos ingresos, unos datos de ventas, pero sobre todo su confianza a una compañía, para después encontrarse con esta clase de problemas. Lo dicho, vergonzoso.
Vía | Eidos Forums En Vidaextra | 'Tomb Raider: Underworld': Primer contacto
Ver 25 comentarios
25 comentarios
Oyster
¿Lo han retirado del mercado? Porque el juego es maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaalisimo.
SKROLT 11
Pues yo he completado la costa de tailandia.
Eso si, me volvi majareta.
Renzoku
Y para mala suerte, sucede en la Wii que hasta ahora no he visto parches (pues no creo que se pueda) y en uno de los juegos "no casuales" del Wii.
Eso quiere decir que sin importar que hagas cuando llegues a ese punto del juego te jodiste y tienes que usar el archivo que EIDOS te da?
Il Tifossi
A la compañía se le debería caer la cara de vergüenza.
enekomh
Lo de los tiempos de entrega y la complejidad son gilipolleces enormes.
Programar se programa de la misma manera. Si los desarrolladores de ahora pasan de dedicarle tiempo a la fase de pruebas normal que salgan estas chapuzas. Claro, como pueden sacar parches pues ya se preocuparán más adelante. Nos están vendiendo productos a medio terminar y aun así seguimos defendiéndoles. Yo soy programador y si a mis clientes les presento un producto final que va mal, no sólo me exigen que lo arregle sino que además me pueden llegar a pedir compensaciones. Sin embargo, a estos caraduras que no tratan con sus clientes directamente se la trae floja.
Basta ya de vendernos pre-alphas.
lightwave2
¿Soy yo o en esta generación de consola se han multiplicado y mucho los casos de bugs en los juegos?
Antes esto no pasaba como ahora, juego que sale juego con bug serio.
Einlanzer
#1 claro, el código es mucho mas complejo, por ende, hay mas bugs, algunos faciles de detectar y otros no tanto.
n3wrotyk
Se han acostumbrado a la creación de parches y actualizaciones que han fomentado ps3 y xbox360 al acercarse al mundo del pc, luego es normal que se miren menos este tema si tienen en mente que cualquier error puede ser rectificado post-venta.
MichaelPalin
Señores desarrolladores, jueguen sus juegos antes de sacarlos a la venta. No es tan difícil, si algunos de estos juegos nos los pasamos en menos de una semana, más razón para que jueguen ustedes hasta finalizarlos teniendo en cuenta que se saben todos los recorridos y todos los secretos y todo. Que les puede llevar, un par de días pasarse un Tomb Raider sabiendo todo lo que tienen que hacer?
Y esto va para todos, que tengo que rehacer el hospital abandonado en S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky porque mi squad se queda parado en un punto y ya no sé que tengo que hacer para avanzar. Pero bueno, los S.T.A.L.K.E.R. son punto y a parte en temas de bugs (o tal vez sean features).
Por cierto, esto me recuerda a un amigo que me vendía el Daggerfall contándome que era un juego tan complejo que podías no poder pasártelo por culpa de un bug, y eso me sonaba bien en aquella época, XD
Yevon
xDDD ni siquiera han probado el juego completamente con betatesters, eso si que es soporte de las third partys guauuu.
AnG-L
#2 Enlanzer
"#1 claro, el código es mucho mas complejo, por ende, hay mas bugs, algunos faciles de detectar y otros no tanto."
Siento discrepar, pero todo lo contrario. Ahora existen un monton de herramientas que ayudan muchísimo a programar y lo hacen todo más fácil. Antes el código era de más bajo nivel y era un caos intentar corregir errores.
Ahora lo que pasa que con tanta fecha y jefes incompetentes, pues el proceso de prueba de un juego dura la mitad de lo que debería durar.
mundobip
Consumo debería obligar a Eidos a reemplazar todos los juegos por otros sin fallos, acaso el juego no tiene garantía?
lightwave2
#8 AnG-L
Eso mismo pensé yo, las prisas que no son buenas. Sacar dinero rápido y fácil como sea.
Einlanzer
#8
Osea amiguito, el problema es con los tiempos de entrega???
se demora mucho pasar de desarrollo a pruebas de calidad????
Si se demora mucho el equipo de desarrollo, no sera porque el codigo es mas complejo??? o porque el jefe asignado no sabe planificar??? porque hay algunas consolas mas fáciles para programar que otras???
A mayor complejidad, mayor el numero de preguntas, lo mismo ocurre con los bugs.
Y lamentablemente, estan tan acostumbrados a aplicar parches, que no les afecta mucho entregar un producto como corresponde.
Entiendo tu punto, pero decir todo lo contrario, que a mas complejidad, menos bugs, lo veo ilogico.
Kahless
¿Y esa es toda la solución que piensan darle? Aunque un fallo así no debería perdonarse ni aunque cambien los discos.
Ains, que mal está causando la ideología de "si falla ya lo parchearán".
ajbazalo
Entiendo que ese parche no funciona para la versión PAL, ¿no?
Kahless
Einlanzer, a más complejidad, el control que se tiene sobre el código es muchísimo mayor, por lo que los fallos imprevistos se reducen considerablemente. Ahora con los kits de alto nivel el control es tan pequeño que esos salen como churros, y encima son tan obvios que un mono aporreando el teclado detectaría la mayoría de bugs.
Lo que realmente es complejo es la máquina. Las máquinas se hacen más complejas, por lo que se hace más difícil programar para ellas, lo que se nota en el rendimiento o la optimización. Pero no en fallos de este tipo, que son los más cargantes.
Y sí, el problema son los tiempos de entrega. Con tanto parche, ahora lo importante es sacarlo cuanto antes. Y si tiene fallos graves, ya se parcheará que a la gente le da igual.(
Y curiosamente, la parte de código para el juego en sí es la que menos tiempo requiere de todo el proceso. Hoy en día la mayor parte del tiempo se le dedica a los elementos visuales y de sonido.
AnG-L
#12
Digo que la complejidad no tiene nada que ver. Que algo sea más complejo o menos complejo no significa qeu vaya a dar bugs. En la fase beta de cualquier juego hay bugs, y habrá bugs. Y con tiempo casi todos los bugs se solucionan, sobretodo los importantes. Peeeero, si por lo que sea la fase de desarrollo se retrasa, ese tiempo se quita de la fase de pruebas, y más ahora que se pueden instalar parches en las consolas.
Los proyectos no se retrasan por la complejidad del código. Se retrasan por una mala planificación, un desarrollador que lo hace todo mal, millones de cambios en mitad del desarrollo, un desarrollador que se cambia de empresa en el peor momento,… Hay millones de razones, pero nunca por complejidad del código, ya que si el código es complejo y necesita aprendizaje por parte de los desarrolladores, ese tiempo se estima y se planifica.
dudlaka
En vez de hacer bugs como por ejemplo….que se le salga una teta para fuera xD
mauricio616
yo desde un principio dije que este juego no servia.
R4FT3R
simon ke den uno korregido y con el bug de las tetas como dice aka mi amigo XD
si activision dio discos nuevos por ke no estos babosos XD
freddy.Dxlink.
Por eso yo no compro juegos de tias buenas y compañias fantasma
ABS
me parece muy fuerte k ni hayan probado el juego
una cosa es un bug k no se pueda apreciar y otro es k NI UN solo beta-tester haya jugado ese nivel
20204
¿Cómo puedo reiniciar un nivel de TR: Underworld para la Wii? :S Hace mucho que lo intento, pero no encuentro la forma...